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8亿次播放IP加持,前后3年数次测试,《一人之下》手游上线玩家评

[导读]: 原标题:8亿次播放IP加持,前后3年数次测试,《一人之下》手游上线玩家评分5.0 可能前一阵是受到疫情影响,国内好像已经很久没有推出...

原标题:8亿次播放IP加持,前后3年数次测试,《一人之下》手游上线玩家评分5.0

可能前一阵是受到疫情影响,国内好像已经很久没有推出什么像样的游戏了,就算是腾讯这种大厂也一直在做各种已经上线游戏的更新而已,当然除去大环境,国内最近两年也一直有一种声音就是“国漫崛起”,无论是《唐门》还是《镇魂街》再或者是《一人之下》都整体拉高了国漫的一个基准线。

至于国漫是否真的崛起咱们暂且不聊,但是今天可是上线了一款玩家期待已久的手游,也就是《一人之下》手游版。

其实严格来说这也是今天最大的新闻了,游戏在上线之前的评分和期待值其实还是蛮高的,但是截至到蒸汽斯基写稿的时候,taptap上的评分已经达到了5.0,无论从什么角度来说都是不及格的,当然如果有媒体愿意吹捧5.0的“神作”也没有办法。

8亿次播放IP加持,前后3年数次测试,《一人之下》手游上线玩家评

为什么会不及格?

1. 腾讯的宣传力度太大,而这个大带来的好处就是几乎所有经常玩游戏的用户,甚至是不怎么玩游戏的用户都能看到,而通过宣传视频和游戏截图来看,游戏还是可以的,之前享受到这个待遇的好像还是《QQ飞车手游》。

至于宣传力度有多大!这里配几张图让大家看看,各位究竟有多久没有看到腾讯用QQ上游戏的开屏广告了?并且腾讯自己几乎用户量级高一些的软件更是变本加厉的宣传。

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用户期待值太高了,《一人之下》前两季的动漫播放量有多少呢?加起来已经快要破4亿了,第三季更是只有5集就已经4.6亿播放,平均单集播放9000万次,这是什么概念?B站破圈的作品《后浪》的播放量单集才2555万,动漫类能够为之叫板的也就是海贼的单集平均1.1亿次了(这里有个小注意就是现在的动漫二刷率并不高,但是作者自己至少前后看了3遍《海贼王》并且艾斯死掉那一集看了数次)。

这里还有一个更有意思的数据,就是《一人之下手游》的视频播放量已经超过850万了,别的游戏视频基本上不用看,尤其是手游的视频播放次数超过这个数字的可能只有几款大热门,比如《王者荣耀》了。

8亿次播放IP加持,前后3年数次测试,《一人之下》手游上线玩家评

2. 开发工作室期待值偏高,都知道腾讯非常重视这款IP,相比较其它IP,《一人之下》更像是亲儿子这种,于是就把这款游戏的开发工作丢给了魔方,而魔方上一款同类型出名的作品自然就是《火影忍者》手游,看看世面上其它的火影游戏还有几个活着?这就已经说明了魔方对于同类游戏的开发已经有自己独到的一面。

而游戏玩法上,因为魔方工作室已经有过《火影忍者》的成功案例,所以这款游戏就把爽快感升级了,不少测试期的玩家给出的评价更是高的离谱,当然现在来看这款游戏的画面与战斗都是市面上的佼佼者,但很可惜的是更像一款《火影忍者2.0》。

至于之前看到过一篇洗白文,其内容观点中描述了数个跟《火影忍者》不同的地方,比如《一人之下》的决斗场不如《火影忍者》的打击感好,甚至有些地方不流畅;城市地图火影的只需要点一下就可以切换,而《一人之下》需要消耗时间去移动,并且最终效果完全相同;再比如《一人之下》的后跳没有无敌,而《火影忍者》的后跳是有无敌状态等,看完之后总觉得更像高级黑!

3. 还有一点,就是腾讯在推广这款游戏的时候用上了最厚颜无耻的一个办法“送QB”,网上有句话叫“2000万预约1900万为了QB”,虽然没有那么夸张,但是相信也有不少用户真的是为了QB而去,像下面截图里那个姑娘,真的为了QB自己邀请了17个自己,但是看到她们领QB还真挺眼馋的。

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实际上手感受:

讲完了这款游戏的不及格之处,这里说说蒸汽斯基自己通过实际游玩下来的感受,首先是在正式玩游戏之前对于这款游戏的氪金能力的怀疑?

因为蒸汽斯基最开始是通过心悦会员的公众号以及App上面得知的游戏预约开始,并且同时给出了几档预约福利,现在看到的最高档是588RMB,但是按官方指导价却是3250RMB,虽然相信没几个用户会原价购买,但是心悦会员也不是大马路上捡来的。

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其次是新手期,跟着新手引导走过场,剧情如果认真看基本上30分钟过场起,剧情方面做的比较有意思,相比较动漫来说可以给个不错的评价,但是转职的时候看到武器描述的时候气乐了,唐刀和汉剑!问题是职业手上拿的完全对不上!

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至于战斗方面,好像就是之前的ARPG换皮,无非就是点点点,要是真的严格一点来说,就战斗这一块还真的没看出来跟火影有什么区别,尤其是看到战力和装备评分以及自动跑路+自动战斗之后。

至于UI方面,技能多是好事!但是全部都堆在了右下角,误触的可能性极高,尤其是小屏幕手机的友好度更是极低。

其次就是氪金,暂时只充了一个首冲送个角色,至于这个送的角色前期绝对找不到,而氪金方面感觉前期能用到的也就是抽卡,前面加上任务送了120张抽卡券,本来觉得很良心,结果是普通抽卡券,瞬间感觉良心被狗吃掉了。至于所谓的友情百抽!120抽连一个角色都没抽到,这个几率有些太过感人。

而抽卡活动中会送诸葛青的碎片,全部抽完发现得到40多张碎片,而100张碎片才能合出一个角色,还是援护角色!也就是主线之中不可用,并且相信不少玩家抽到碎片的时候都是满脑袋懵,蒸汽斯基也是在13级的时候才看到这个碎片究竟在哪,也更体现出了内容的繁杂。

至于高级抽奖,因为穷所以没做尝试,但是看了一眼高级里面也是抽碎片,这里面的水有多深暂时不太清楚,反正招募券挺贵的。

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最后一点就是开服内容过于繁杂,铺天盖地的内容,但是点开之后给人的感觉就是哪都要花钱!重点是这个钱还花的意义不明!也可能是因为新手阶段,所以感觉后期可能会明白自己的钱究竟花到了什么地方。

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最后总结一下

这款游戏里唯一的亮点是原创剧情,毕竟主角现在是玩家自己,配音有一小部分是动漫原著配音,所以算是个加分项。

综合来说,近来两年游戏玩的稍微多一点的用户都会有一种感觉,这款游戏与其说像火影,不如说更像是个换皮的缝合怪!无论是小队突袭、秘境还是新手引导的那个工会丢色子通通都像是从别的游戏中直接拿出来,并没有好好打磨。

最后说一句,这游戏让蒸汽斯基找到了当年的那种“夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春”感,说白了就是让玩家找到了小白初玩游戏那种当傻子的感觉。

一句话“人傻、钱多、速来”。

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